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第一次见1000w销量不发十连的游戏 国产3A崛起

文烟雨
导读 第一次见1000w销量不发十连的游戏8月24日,游戏科学公布了一项里程碑式的成就:截至到北京时间2024年8月23日晚上9点,《黑神话:悟空》的总...

第一次见1000w销量不发十连的游戏

8月24日,游戏科学公布了一项里程碑式的成就:截至到北京时间2024年8月23日晚上9点,《黑神话:悟空》的总销量在全平台突破了1000万份大关。这标志着中国游戏行业正式迈入拥有世界级3A大作的新纪元。

网友们对此展开趣味讨论,戏称要是按照“十万天兵天将”的故事设定,每位天兵至少得面对上百只“猴子”。

然而,从全球范围内的游戏销售速度来看,《黑神话:悟空》虽然成绩斐然,但在最快达到1000万销量的排行中还未挤进前五名。实际上,该记录的保持者们多数只用了三天时间,更有甚者,以不足一天的惊人速度达成此成就。

例如,2023年5月发行的《塞尔达传说:王国之泪》,仅用时三天销量便超过千万,至2024年3月底,累计销量已达2061万份。同年,2019年的《使命召唤:现代战争》和2018年的《荒野大镖客2》也分别在三天内实现了约1000万和1200万份的销售奇迹,后者凭借其丰富情节和深刻角色刻画深受玩家好评。而2022年推出的Switch游戏《宝可梦:朱/紫》,上市初期的三天内全球销量即突破千万,刷新了任天堂游戏的首周销售纪录。追溯至2013年,《GTA5》更是创下了首日销售1100万套的惊人记录,至今保持着其销售神话的地位。