120帧超高清画质助手(120帧)
大家好,小范来为大家解答以上的问题。120帧超高清画质助手,120帧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、这是有区别的。
2、60帧的影响内容量是30帧的2倍,120帧的影响内容量是30帧的4倍。
3、细节会更加细腻,过渡会更加自然,动态画面会更加清晰。
4、具体表现如下:延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。
5、事实上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。
6、2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。
7、60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
8、如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。
9、这相当于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。
10、每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
11、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
12、一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
13、扩展资料:在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
14、电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
15、每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧,形成运动的假图像。
16、较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。
17、每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。
18、每秒帧数(FPS)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。
19、较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。
20、一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提高到60fps可以显著提高交互感和真实感。
21、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
22、延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。
23、事实上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。
24、2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。
25、60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
26、如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。
27、这相当于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。
28、3、如每秒60帧以上,则可以明显提升观众的观影感受。
29、因120帧是每秒24帧的5倍,如果采用这样的拍摄技术的话,可以让画面更加栩栩如生,给人一种似真似幻的感觉。
30、120帧每秒的超高帧频率,进行4k清晰度下的3D拍摄使连子弹上的灰尘都看得一清二楚。
31、扩展资料:在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
32、电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因e79fa5e98193e58685e5aeb931333433633464此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
33、每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧,形成运动的假图像。
34、较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。
35、每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。
36、每秒帧数(FPS)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。
37、较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。
38、一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提高到60fps可以显著提高交互感和真实感。
39、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
40、有区别,60帧的影响内容量是30帧的两倍,而120帧的视频则是30帧率的4倍,细节会更细腻,过渡更自然,动态画面更清晰。
41、具体表现为:延迟效果不同:显示器的刷新率是60Hz,则无论60帧还是200帧,实际上每秒能显示出来的只有60帧实际上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但是当显卡能计算出的帧率高出刷新率很多的时候,某些显示器可以在上一帧刚要显示到屏幕上或者只有一部分显示到屏幕上的时候,放弃这一帧未加载的部分直接加载下一帧。
42、相当于减少了一帧时间的显示延迟,大概是 <=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
43、2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。
44、60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
45、如果是120Hz的显示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一帧了。
46、这就相当于在同样网络延迟的情况下,会早8.3m看到下一帧。
47、这在游戏中表现极其明显,在英雄联盟里,对观看飞行速度较快的技能或移动速度较快的敌人是,也是有很大帮助的。
48、扩展资料:每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
49、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
50、每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
51、每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
52、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
53、一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
54、但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
55、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
56、参考资料:百度百科-帧率有区别别听下面那个人说人眼不能分辨24帧以上的视频,胡说八道的。
57、那个人分明就是吃不到葡萄说葡萄酸,自己明明没看过60帧的视频就说24帧以上无意义。
58、现在的显示器多数刷新率都是60Hz的,你下载个60帧的视频再下载个一样的24帧视频自己对比一下,保证你看完60帧以后就再也不想看24帧的了。
59、另外还有个例子,你玩FPS游戏或者是英雄联盟的时候,你把帧率强行改成24帧看看,游戏会不会卡成幻灯片,然后再来跟我说24帧以上有没有意义的事。
60、如果你的显示器刷新率是60Hz的,那么60帧和120帧区别不大,因为刷新率限制摆在那儿。
61、但如果你的显示屏是游戏屏144Hz的或者120Hz的,玩FPS游戏的时候可以明显看出60帧和120帧的区别。
62、的确,肯定是越高越好,其实所谓人眼不能识别更高帧率是指胶片时代,但是电子刷新不同,肯定还是越高越流畅。
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