索尼高管周五证实,游戏机VR 2将与为原始PlayStation VR开发的游戏不向后兼容。索尼互动公司内容传播高级总监席德·舒曼(Sid Shuman)向索尼平台体验高级副总裁西野秀明(Hideaki Nishino)询问,原始PSVR的游戏是否可以在官方PlayStation播客(第439集)的PSVR2套件上播放(他的回答始于29:12)。
“PSVR游戏与PSVR2不兼容,因为PSVR2旨在提供真正的下一代VR体验,”西野说。Nishino在VR2中列出了几个“更高级的功能”,包括具有触觉反馈,自适应触发器,高级眼动追踪和3D音频的新控制器。“这意味着为PSVR2开发游戏需要一种与原始PSVR完全不同的方法。
虽然答案是强调的——“不兼容”——并且关闭了粉丝们可能怀有的任何希望,但西野对VR2新功能的清单并没有清楚地解释为什么该系统无法运行不太先进的VR1游戏。
以眼球裂谷S为例,它吹捧的是一种与其前身,最初的眼球裂谷完全不同的眼动追踪系统。Rift S保持了与为任何Rift系统构建的游戏(以及其他耳机的某些游戏)的兼容性。对于那些升级了Rift或在后期购买VR的人来说,这是一个无缝的过渡。
对于一些仅在PlayStation VR上可用的出色游戏来说,这也是一个令人失望的结果。其中包括原始的马里奥口径Astro Bot,扭脑益智游戏Statik,生化危机7的VR模式,从未在任何其他系统上发布过,第一方VR独家的血腥与真相,以及WipEout的VR模式,只能从VR2头显中受益。
缺乏兼容性可能涉及PSVR2更集中的控制系统,以Sense VR控制器为中心。PSVR玩家可以在双光拳4(甚至使用游戏手柄的运动敏感功能),游戏机移动魔杖,甚至PSVR瞄准枪之间切换。虽然PSVR2的游戏手柄遵循典型的VR设计,但它们具有更精致的隆隆声和“脉冲”触发器,这些触发器来自PS5的双重性。
PSVR2计划于2023年初推出,本周早些时候,索尼在2022年东京奥运会上提供了PS5附加组件的手/眼睛细节,从而向世界进行了更正式的介绍。VR2提供了与其前身相比的多项生活质量升级,包括单电缆连接,精确的瞳距(IPD)校准工具以及改进的房间跟踪系统。在此之前,系统的基本规格得到了更新。
索尼确实提供了一个相机适配器,可以在PlayStation 5上玩PSVR游戏,这有助于保持系统的可行性。但对于搁浅在上一代VR体验岛上的值得注意的游戏来说,这并不是什么安慰。