游戏界正在看到大量交易,以使游戏开发商与该类别中的领先平台保持一致。索尼收购 Bungie Inc就是最近的例子。已经达成一项 36 亿美元的交易,将广受欢迎的游戏系列 Destiny 的开发商和 Halo 的创造者纳入 PlayStation Studios 的保护伞下。然而,这并不是一个遵循传统收购方式在游戏世界中失败的交易。它附带了一个不寻常的条款,许多人现在想知道为什么索尼为 Bungie 投入了如此巨大的资金。
你看,当一家游戏巨头将这样一个开发商公司纳入其集团旗下时,一般的想法是为他们的玩家群提供一个独家游戏头衔。PlayStation 已经看到,凭借其《战神》和《地平线》系列,两款大型角色扮演冒险游戏将带领玩家穿越一些宏伟的环境。漫威的蜘蛛侠、最后生还者、神秘海域是 PlayStation 小猫中的其他一些。
独占游戏的吸引力很简单——玩家必须购买您的硬件才能玩这些游戏。在上述情况下,这意味着索尼的 PlayStation 设备销量增加,这得益于多年来致力于玩这些游戏及其续作的游戏玩家社区。
不过,最近这种策略发生了转变。
索尼为何收购 Bungie
索尼收购 Bungie 在这方面具有明显的意义。虽然它的 Halo 特许经营权现在归 Microsoft 旗下,但 Bungie 仍然是 Destiny 和 Destiny 2 的唯一经销商,这两个部分是仅限在线多人第一人称射击 (fps) 视频游戏系列的两个部分。如果索尼收购 Bungie 的目的是让这些游戏专供 PlayStation 玩家使用,那么这笔交易将成为游戏世界的又一次经典收购。
然而,事实并非如此。
索尼和 Bungie 的交易附带条件是后者将独立运营其游戏。这样一来,它就可以在它认为合适的任何平台上免费运行这些游戏,包括 PlayStation 的直接竞争对手 Xbox。
那么,为什么索尼会在收购上大肆挥霍呢?
如果我们看看与 Bungie 相关的游戏类型,那么在目前的交易条件下,收购会更有意义。
虽然 PlayStation 的大部分独家游戏都是角色扮演游戏 (RPG),但到目前为止,索尼一直错过了一款流行的现场服务游戏,比如 Epic 的 Fortnite 或 Riot 的 Valorant。该公司清楚地看到了该领域的潜力,迄今为止已向 Fortnite 投入了数百万美元。不过,它从来没有一个可以称之为自己的流行标题。
Bungie 的 Destiny 2 将填补索尼的这一空白。由于该游戏在 Steam 上达到了约 30 万并发玩家的历史新高,命运 2 仍然是最受欢迎的在线多人游戏之一。
所以这是收购的好处之一。要记住的另一件事是,此类现场游戏比普通 RPG 游戏更能吸引玩家社区。有一群游戏玩家一起玩和竞争,除了常规比赛之外,还有一个大型开放世界,旨在让他们彼此互动。
随之而来的是需要在游戏中的广阔世界中脱颖而出。因此,此类标题的游戏内物品通常像热蛋糕一样出售。一件新盔甲、一件传奇武器、一个酷炫的头像、性能助推器等等,事实上,第三方电子商务网站可以帮助玩家购买他们需要的东西。只需 Google Destiny 2 项目,您就会发现它的大量追随者。
归根结底,Destiny 2 已经是 Bungie 的摇钱树,因此现在是索尼。这也清楚地表明了为什么索尼和 Bungie 没有选择将游戏限制在 PlayStation 设备上 - 为什么在您可以跨平台赚取收入的情况下将收入限制在您的游戏玩家群中,对吧?当然,与《命运 2》的“独家”标题吸引力相比,索尼的 PS5 销量可能会更少,但很容易看出,随着索尼未来的游戏内收入流,该游戏的大规模推广将压倒这一点。
游戏玩家的外卖
当然,这笔交易对索尼还有其他好处。Bungie 在推出精美游戏方面有着悠久的历史,现在将继续为索尼继续前进。The Verge 报道称,Bungie 正在开发一款代号为 Matter 的新“多人动作游戏”。此外,索尼还有很大的空间将这些游戏演变成不仅仅是游戏。新电影、动漫、连续剧、元宇宙——我们以前见过这种情况——如果它再次发生就不足为奇了。
然而,对游戏玩家来说,最大的收获是平台战争似乎结束了。二十多年来,PlayStation、Xbox、任天堂和世嘉等平台之间的持续竞争让游戏玩家在它们以及它们带来的游戏之间做出选择。因此,有时,选择更多是由游戏而非控制台本身所迫使的,这种做法可能最终会结束。
微软在收购动视时也采取了类似的立场。该公司向《使命召唤》和《魔兽争霸》等热门游戏的玩家保证,至少目前,这些游戏仍可在流行平台上访问。该决定旨在兑现动视对这些平台及其社区的现有承诺。但看看现场游戏如何真正让这些开发者受益于更大的用户群而不是排他性,这毕竟可能只是新趋势。
那么,展望未来,我们是否期待更多这样的跨平台游戏支持?好吧,我们当然不会再看到它下降了。电视直播