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一根赛博香蕉卖出上万元 游戏内外的“金钱实验”

庾媚琳
导读 一根赛博香蕉卖出上万元一款极其简约的游戏《Banana》在游戏平台Steam上引发了一场不同寻常的热潮。尽管游戏玩法仅仅是不断点击屏幕中的一...

一根赛博香蕉卖出上万元

一款极其简约的游戏《Banana》在游戏平台Steam上引发了一场不同寻常的热潮。尽管游戏玩法仅仅是不断点击屏幕中的一根香蕉,使上面的数字递增,这款免费游戏却吸引了超过85万玩家的热情参与,并在近一个月内收获了88%的好评率。一根赛博香蕉卖出上万元!

《Banana》的体积仅有60M,其界面简洁到只展示了一张香蕉图片。玩家通过点击香蕉累积数字,还能通过游戏内置的“Shop”功能,将积累的虚拟香蕉转换为游戏内外可交易的“赛博香蕉”。游戏设计了不同的香蕉种类,包括可通过游戏时间和特定条件解锁的稀有品种,这些香蕉在官方商店和Steam交易市场中流通,价格依据稀有度和市场需求波动,有的甚至被炒至近8000元高价,甚至有香蕉以过万元的价格成交,形成了类似股市的交易景象。

游戏开发商通过这一机制,在玩家每一次交易中获益,尤其是在大量玩家涌入后,交易量激增,进一步提升了开发商的收益。值得注意的是,游戏官方曾回购玩家手中的香蕉,这一举动不仅增强了虚拟物品的真实交易属性,也让游戏人气急剧攀升。

然而,这场围绕“赛博香蕉”的投机狂欢背后隐藏着不小的风险。这些虚拟商品的价值完全依赖于市场炒作,缺乏实际支撑,一旦市场热情退去,价格极易崩塌,投资者可能面临巨大损失。此外,该现象与NFT市场的炒作行为有所相似,而NFT市场本身就因潜在的投机风险、洗钱等问题受到关注。专家警告,过度炒作NFT或相关虚拟商品可能损害投资者利益,并指出应警惕任何以数字文创为名实则进行虚拟货币炒作的行为。

总的来说,《Banana》虽然玩法简单到近乎单调,但它所触发的虚拟物品交易热浪,以及其中蕴含的风险与反思,成为了近期数字娱乐领域的一个独特现象。

一根赛博香蕉卖出上万元。