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放逐之刃厉害吗武器排行(放逐之刃厉害吗)

2022-08-28 12:48:26 来源: 用户:温蓉楠 

大家好,小讯来为大家解答以上的问题。放逐之刃厉害吗武器排行,放逐之刃厉害吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、楼主好!资料如下:请供参考,按照我的推算,请采纳我为最佳答案!影流之主:劫 ,主要特点:刺客.近战,善于偷袭! 介绍  影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,并且他也有很强的爆发伤害。

2、他的定位和泰隆接近,他最适合走中路。

3、  优点:  他使用的是能量系统,也就是说他不用担心魔法值  他有逃跑技能  爆发能力很强  有一个可以频繁施放的远程骚扰/补刀技能  不依赖蓝buff  清兵能力很强  作为中单英雄,清野也很轻松  被动可以帮助你更好的补刀  缺点:  很难发挥出这个英雄的全部潜力  和自己的影子比较难配合  非常依赖大招来制造伤害  逃跑技能也是近身技能  W技能的冷却时间较长  近身技能范围不大  能量消耗的很快天赋   这是标准的刺客天赋,这套天赋能尽可能的提高你的伤害,你需要伤害来获得击杀。

4、更倾向上单的天赋,但是我不推荐这么打,如果你非要打,我也没办法。

5、召唤师技能   标准的技能组合,在终结敌人方面非常有用,非常标准的选择。

6、(引燃,闪现)技能介绍   被动:  当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。

7、  该被动有10秒的冷却时间。

8、 因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。

9、  同时生命值低于50%的英雄与Zed对线时也变得非常危险,他们必须保证自己血量较高才不会触发被动的额外伤害。

10、   Q:  劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。

11、伤害会从第一个目标递减。

12、  被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。

13、  冷却时间:6 秒。

14、  能量:75/70/65/60/55  攻击距离:900  冷却时间:6 秒。

15、  能量:75/70/65/60/55  攻击距离:900  就和凯南的Q一样,只是能穿透敌方单位而已,效果和露露的Q接近。

16、但是你并不依赖这个技能来输出。

17、  由于这个技能的判定范围很小,所以比较难命中敌人。

18、   W:  劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。

19、再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。

20、如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。

21、并且回复20/25/30/35/40点能量值。

22、  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒  能量:40/35/30/25/20  攻击距离:550  你的影子将永远在和你有一段距离的位置产生,除非你面前有地形障碍。

23、这个技能的冷却时间非常长,除非你用来降低它的CD。

24、  注意:除非你再次激活或者等待影子消失,否则这个技能都不会进入冷却。

25、   E:  劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。

26、并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。

27、每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。

28、被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。

29、  冷却时间:3秒  施法消耗:50  攻击距离:290  这个技能的CD很短,所以这是Zed的最强技能。

30、但是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。

31、  注意:你可以在期间使用两次,但是你的动作要快点。

32、   R:  劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。

33、3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。

34、再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。

35、  冷却时间:120/100/80秒  施法消耗:无消耗  攻击距离:625  在大多数情况下,你应该最先使用这个技能,或者至少在没技能放的时候用它。

36、增加一个影子的数量也可以提高的伤害。

37、  注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。

38、   技能顺序  虽然在英雄介绍视频是推荐主Q的,但是目前的主流打法是主E,不仅清兵更强,搭配W可以确保技能造成伤害。

39、  另外两次E可以快速清掉四 人帮,这样可以让你更加轻松的farm。

40、  当然,在一级的时候还是学Q帮助拉野和补刀。

41、 楼主,怎么样,很全吧! 瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。

42、  她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。

43、她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。

44、  及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。

45、  我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在AOE战斗中制造成吨的伤害。

46、  我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。

47、她的线上能力也很强,而且是游戏中最出色的几个之一。

48、她善于控制兵线,骚扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。

49、你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。

50、  她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。

51、  因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。

52、  瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。

53、  如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:  1.你的队伍的配置太烂了  2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。

54、  3.你抓到了对手的走位失误。

55、  她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱射(寒冰)。

56、 天赋:  天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐操程度。

57、  主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。

58、  主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的操作你可以使用攻击天赋适应任何对线。

59、  如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。

60、  虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。

61、  我通常将致命的点数投入到减CD中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。

62、你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减CD。

63、我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。

64、你选择哪一种都是可以的。

65、  自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。

66、  加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗性上。

67、但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。

68、大量的吸血,和相当高的抗性。

69、额外的生命值会很有用,因为+3的抗性只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。

70、  如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!    红色:  我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖AD加成,而且瑞文的AD加成非常不错。

71、  它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。

72、  备用:  护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。

73、  你的AD加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。

74、  但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。

75、  黄色:  护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。

76、  甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。

77、  备用:  固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。

78、  尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。

79、  蓝色:  魔抗。

80、你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。

81、  如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e(这个我不着调是谁=。

82、=),兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。

83、  选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。

84、  备用:  固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。

85、选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。

86、  重要的提示:  一些人觉得装一个AD雕文和红色全AD可以得到一个整数的AD加成。

87、这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实AD会从+15变为+16。

88、这只是客户端这样显示。

89、实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。

90、所以用一个蓝色AD雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。

91、  固定护甲:  如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。

92、  精华:  固定攻击力。

93、别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。

94、  说实话,固定攻击力精华实在是太好了,难以放弃。

95、最好的插法,除非你要做的是1V2这种非常规事情。

96、  我不会尝试用瑞文1V2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。

97、  其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。

98、  但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。

99、    解释:  点燃+闪现在我看来是最好的组合,如果你能用好的话。

100、  点燃可以给你终结对手的时候带来一些优势,而瑞文正是那种不管在线上还是团战都会收人头的英雄。

101、同时,召唤师之怒可以在使用它之后提供额外的5点攻击力。

102、  闪现可以让你在线上打的更激进一些,同时可以从一个不好的位置中逃脱,比如突发的打野GANK。

103、另外闪现对于进攻方面也很有帮助,比如接近对手然后使用你的大招以及连招拿到一个击杀。

104、我经常用闪现大招来攻击对线的英雄来拿到击杀,如果我认为可行。

105、闪现到对手脸上开大接上一个晕可以迫使很多对手使用闪现,特别是你比对手先到6级。

106、  很幸运的是,瑞文可以用闪现+Q来追上对手并击杀他们。

107、如果对手打算一直存着闪现,那么就不停地骚扰他们直到他们使用它,或者干脆击杀他们。

108、  其他可以使用的召唤师技能:  治疗结合点燃来赢得对线优势是非常棒的组合。

109、确保你可以在绝大多数对拼中取得胜利而且能让对手不那么想和你拼命,因为他们知道如果对拼到走不掉,他们会失败,然后被迫吃掉成吨的伤害。

110、同时也可以诱使越塔并且转换1V2的局势。

111、在对拼中尽早使用。

112、你会想让带引燃的对手把治疗效果减半。

113、  虚弱配合闪现和点火都不错。

114、在团战中给像凯南这样的对手很不错。

115、如果你的对线对手是那种很容易让你陷入拼命的境况的英雄,而且你不想输给他(比如I.E.或者鳄鱼)我更喜欢引燃,但是虚弱也不错。

116、 技能:  符文之刃:  一个很强力的被动。

117、  在对拼中,平砍占很大的伤害比,而这个技能可以增强平砍。

118、  在放技能之后进行平砍可以很有效的增加输出。

119、  记住,只在你有被动的时候进行平砍,或者你是在没有什么其他事儿做。

120、  折翼之舞:  非常好的追杀,清兵,叠被动的技能。

121、同时最后一击也可以造成大量伤害。

122、  在换血或者对拼当中,尽量在每一个Q之间普攻一次,但是在大型团战的时候你会想要尽快用出最后一下的击退。

123、  尽量砸在人多的地方或者高仇恨目标上比如ADC,因为这招可以晕住他们很短的一段时间。

124、  提示:最后一下的跳劈可以跟闪现一起用。

125、  我的意思是,使用闪现和第三次Q之后,你可以立刻在你想要的位置造成的伤害和击飞。

126、  这招用作突进很好,对手是没有时间来破掉你的闪现的。

127、只有当你确定你可以砸到人并且需要这段额外的距离来追杀。

128、  这肯定是比你闪现之后再用Q快的。

129、我会花点时间来练习这招来熟悉这段距离,闪现的位移外加Q的位移。

130、  这是我最喜欢的突进招数,然后我会跟上一个晕。

131、  这招也可以接一个疾风斩。

132、  震魂怒吼:  骚扰连招中的重要组成部分。

133、近身,晕+平砍,完后跳走。

134、  很好有英雄能在这时候跟你换到血,因为你白打一下然后再他们醒过来之前已经离开近战范围了。

135、  配合闪现来晕也很不错。

136、留着这技能用来逃脱或者骚扰。

137、不要随意的扔出这招,不然对手会在这个技能没冷却的时候尝试跟你强行换血。

138、  你可以在使用疾风斩之后立刻使用它,但是如果你的晕够距离的话,你应该马上晕住对手。

139、  可以阻止他们避开你的疾风斩并且让他们的血量更低,这样疾风斩可以造成更多的伤害。

140、  (在大多数情况下,你需要很快的用处疾风斩来打到更多的敌人)  勇往直前:  用在对线换血和避免骚扰中很棒。

141、  在一些比赛中,我会先升这个技能(比如对线奶大力)然后最后用这个来逃跑。

142、  这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。

143、  这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。

144、  同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段Q,  他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个BUG,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。

145、值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。

146、  放逐之锋:  这是个让瑞文变得很牛逼的技能。

147、需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。

148、  首先,这是你主要的伤害技能。

149、确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。

150、  E可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。

151、  如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。

152、  提示:确保你用R的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。

153、  这个技能可以极大的增加你的伤害。

154、我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启R,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。

155、  同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。

156、  包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。

157、  它同时也增强了你的W的晕和Q的AOE能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。

158、  当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。

159、我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。

160、  如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。

161、  同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。

162、  它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。

163、记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。

164、 楼主喜欢那个,就选哪个,应为只有最上手的英雄,才能为自己所用! 对不起,楼主,由于······不能提交图片,所以没把符文和·····算了,对不起···在相同装备,相同操作的情况下,明显是放逐厉害。

165、影流之主已经快要轮到到去打辅助位置了。

166、这个是无需争辩的。

167、放逐之刃,很好使,比影流之主操作简单,半肉,后期起来的话几乎无敌,有晕,还有盾放逐- -他是一个能攻能守的人 - -前期可以和别人耗震别人三峡还可以晕。

168、然后带护甲飞走- -追别人也可以飞过去震别人三峡个人觉得锐文厉害。

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